Прохождение The Butchery (Мясная лавка) в Roblox

Дверь с чердака заперта. В дальнем конце комнаты есть дыра в стене, над которой нарисованы слова «ЗАСУНЬ РУКУ ВНУТРЬ» (REACH INSIDE). Если попробовать просунуть руку внутрь, по ней полезут пауки. Персонаж замечает, что внутри находится какая-то кнопка.

Прохождение The Butchery (Мясная лавка) в Roblox

Подбери руку манекена (Mannequin Arm), которая находится у манекена слева от дыры. Открой инвентарь, выбери руку манекена, затем выбери свободный слот на панели быстрого доступа (Hotbar). Оснасти руку манекена и вставь её в дыру в стене. Дверь чердака теперь разблокирована, и ты можешь выйти.

Головоломка со статуэтками и побег от свиньи

Пройдя по коридору, зайди в ванную слева. В унитазе лежит статуэтка кота (Cat Statuette) — подбери её. Продолжай идти по коридору и зайди в бильярдную (Billiard Room) справа. Рядом с телевизором возьми статуэтку птицы (Bird Statuette). Взаимодействуя с телевизором, ты увидишь фотографии с указанием, куда ставить каждую статуэтку.

Выйди через дальнюю дверь обратно в коридор. Иди к его концу. Свинья выпрыгнет из шкафа и визгливо закричит. Уворачивайся от неё, закрывая за собой двери, чтобы замедлить её, или спрячься на чердаке — туда свинья войти не может. Доберись до шкафа — на столе лежит статуэтка лошади (Horse Statuette). Теперь у тебя есть все три статуэтки.

Поставь статуэтку кота рядом с подсолнухами у шкафа, статуэтку птицы — возле роз в середине коридора, а статуэтку лошади — в конце коридора возле чердака. Для подсказки посмотри фотографии на телевизоре в бильярдной. Когда все статуэтки будут установлены правильно, откроется картина возле телевизора в бильярдной. За ней находится ключ с изображением жука (Beetle Key). Возьми его и открой дверь с жуком (Beetle Door).

Глава 2

Поиск пистолета

Когда окажешься внизу, подбери нож (Knife) со стола в центре комнаты. Используй лечебные предметы, если по краям экрана видна кровь. В углу стоит торговый автомат (Vending Machine), где можно купить нужные предметы. Чтобы воспользоваться автоматом, возьми монету (Coin), вставь её в прорезь справа, а затем выбери предмет. Есть также дверь с изображением паука (Spider Door), но пока пройти через неё нельзя.

Пройди дальше по коридору. В столовой (Dining Room) стоит старинные часы (grandfather clock) с недостающей стрелкой, а в холодильнике на кухне приклеена записка с временем. Обрати внимание, что гараж (Garage), находящийся ниже по ступенькам за кухней, закрыт, а на улице стоит мишень для стрельбы (shooting target).

Когда начнёшь идти по дальнему коридору, мимо тебя пройдёт монстр-корова (cow monster). Проследуй за ним в прачечную (Laundry Room). На центральном столе лежит пистолет (Handgun) — возьми его. На стиральной машине лежит записка от Уильяма для Джексона. В ней сказано, что ключ от прачечной он положил в гараж, и Джексону нужно «использовать оружие», чтобы туда попасть. Вернись к гаражу и выстрели из пистолета по мишени. Дверь откроется.

Родео на свинье

Зайди в гараж и подойди к деревянным доскам в конце комнаты. Свинья прорвёт преграду и начнёт тебя преследовать. Стреляй в свинью из пистолета или используй нож, если патроны закончатся. Если умрёшь, просто вернись в гараж, дождись открытия двери и продолжай атаковать, пока свинья не устанет.

Затем свинья посадит тебя к себе на спину. Ты сможешь управлять ею. Старайся врезаться в стены. Через некоторое время она сбросит тебя, а машина, висящая над потолком, упадёт и раздавит свинью. После этого дверь откроется. Подбери ключ от прачечной (Laundry Key) в жёлтой коробке в задней части гаража. Вернись в прачечную и открой дверь.

Встреча с выжившим и головоломка со шкатулкой

Человек выскочит и расскажет, что он тоже прячется от братьев, и что существует способ сбежать через сад (Garden), если бы только был ключ. Джексон и Уильям появляются в комнате за окном. Джексон оставляет ключ от сада (Garden Key) возле окна. Когда парень пытается дотянуться до него, ему отрезают руку, и он убегает. Братья уносят ключ.

Зайди в комнату, где были братья. Там можно решить необязательную головоломку. Если прочитать книгу на стуле, в ней написано, что лев пошёл на восток, затем на север, затем на юг. Взаимодействуй со шкатулкой с мелодией (music box) на другой стороне комнаты. Останови её, когда лев будет смотреть направо, затем вверх, затем вниз. Шкатулка откроется и даст томатный суп (Tomato Soup), который делает тебя неуязвимым на короткое время. Это пригодится позже.

Головоломка с часами и бой с коровами

В конце коридора есть дверь с изображением сороконожки (Centipede), но её пока не открыть. Вместо этого зайди в комнату в тёмном коридоре. Там проснётся монстр-корова. Убей его с помощью пистолета или ножа. На столе стоит маленькие часы — у них отпадёт стрелка. Возьми стрелку от часов (Clock Hand). Она нужна для старинных часов в столовой.

На обратном пути появятся другие коровы — убивай их. Если умрёшь, ты возродишься в гостиной. Когда все коровы будут побеждены, используй стрелку от часов на старинных часах. Помни про записку в холодильнике — там указано нужное время.

Крути влево, пока маленькая стрелка не укажет на 10, затем продолжай крутить влево, пока большая стрелка не окажется на 3, затем крути вправо, пока маленькая не станет на 2. Часы откроются, внутри будет ключ с пауком (Spider Key). Возьми его и вернись в гостиную, чтобы открыть паучью дверь (Spider Door).

Головоломка с песочными часами и новые коровы

Перед тем как идти дальше, стоит запастись патронами. Их можно купить в торговом автомате или подняться наверх и открыть коробки ножом. Один ящик находится рядом с креслом у лестницы, второй — в бильярдной. В обоих есть патроны для пистолета. Пройдя через паучью дверь, зайди в комнату справа. Там за игрушечными кубиками сидит корова. Она проснётся — убей её и иди дальше.

В мастерской будет ещё две коровы. Убей их и обыщи комнату. Пройди через другую дверь в кладовке и иди по коридору. В конце сидит большая зелёная корова, которая проснётся. Если ты получил томатный суп, самое время его использовать — у этой коровы много здоровья и она наносит сильный урон. Убей её.

На столе в конце коридора стоят песочные часы (hourglass). Взаимодействие с ними открывает книжную полку в мастерской. Нужно активировать часы и быстро добежать до прохода за полкой. Если не успеваешь, купи куриный суп (Chicken Soup) в торговом автомате — он даёт временное ускорение.

Глава 3

Исследование подвала

Зайди в комнату слева. Включится телевизор, и выживший сообщит, что за ним кто-то гонится, и ты должен ему помочь. Возьми фонарик (Flashlight) со стола на коробках с пиццей. В углу стоит ещё один торговый автомат и закрытая дверь с сороконожкой. Выйди из комнаты и пройди по коридору к лестнице в подвал. Фонарик включится автоматически, если он у тебя в инвентаре.

Поверни налево и войди в Красную комнату (Red Room). На столе есть место для подключения чего-то к кабелям. Напротив Красной комнаты находится Холодная комната (Cold Room) с закованным в цепи холодильником. Через проход в Холодной комнате можно попасть в ванную. На трубах возле унитаза записка: «достань из холодильника и разбуди, когда он будет готов» — намёк на корову в ванне.

Выйди из ванной и иди в насосную комнату (Pump Room). За ней находится коридор, где выживший выскочит и скажет, что видел ключ от сада (Garden Key) внизу. Затем к нему подходит лошадь (Horse) и откусывает голову. Покойся с миром.

Головоломка с циркулярной пилой и побег от лошади

Попробуй обойти лошадь и войти в комнату, откуда она пришла. Можно забежать наверх и спрятаться в гостиной (Drawing Room) — туда лошадь не зайдёт. В мастерской есть шкаф без ручек и кусачки (Bolt Cutters) на дальнем столе. Возьми их, открой металлическую дверь. Лошадь не может пройти через двери, так что можно убежать.

Вернись в Холодную комнату, перекуси цепи на холодильнике. Внутри лежит живое сердце (Living Heart). Отнеси его в ванную и вставь в грудь корове. После того как она встанет, в ванне появится потерянная ручка (Missing Handle). Отнеси ручку в мастерскую и используй на шкафчике. Внутри лежит аккумулятор от машины (Car Battery).

Отнеси аккумулятор в Красную комнату и подключи к столу с кабелями. Пила активируется и разрежет корову, открыв ключ с сороконожкой (Centipede Key). Открой этим ключом обе двери — в коридоре и в гостиной.

Убийство лошади и побег

В открытой гостиной с сороконожкой лежит дробовик (Shotgun). Записка подсказывает, что теперь нужно убить лошадь. Возьми дробовик и все предметы в комнате, спускайся обратно вниз.

Используй дробовик, оставшиеся патроны для пистолета и, если потребуется, нож, чтобы убить лошадь. После смерти она изрыгнет ключ от сада, к которому всё ещё прилипла рука выжившего. Возьми ключ, поднимись наверх, пройди через открытую ранее дверь с сороконожкой и открой дверь в сад.

Выход в сад запускает финальную сцену… а игра продолжится в Главе 4!

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.