Портал для тех, кто хочет строить и ремонтировать качественно
Меню
«Странно, но очень весело» — что пишут в превью Elden Ring: Nightreign
Одновременно с объявлением даты релиза Elden Ring: Nightreign сотрудники FromSoftware сняли эмбарго на публикацию предварительных обзоров. За пару месяцев до запуска игры журналистам и избранным блогерам довелось опробовать закрытый пробник, после чего они поспешили поделиться своими первыми впечатлениями.
Вот несколько ключевых тезисов из опубликованных превью:
Elden Ring: Nightreign кардинально отличается от классических соулслайков. В спин-оффе разработчики делают особый акцент на скорости забегов, а не на тактике с методичным изучением противников.
Основным элементом геймплея Nightreign несомненно является ощущение скорости. В этом плане игра сильно отличается от Elden Ring и от наших предыдущих тайтлов.
Во время разработки мы обнаружили, что игроки быстро привыкают к новым скоростям, и это именно то, чего мы хотели добиться. Мы стремились сделать проект более доступным, свободным и гибким, чтобы геймеры могли быстро окунуться в приключение как в одиночку, так и в компании с друзьями.
Основы боевой системы по большей части такие же, как и в оригинальной Elden Ring. Изменения заключаются уже в обозначенной скорости, упрощённой прокачке и новых способностях вроде бега по стенам, высоких прыжков, отсутствия урона от падения и так далее.
Перед забегом игроки сами определяют так называемого «Повелителя Ночи» (Night Lord) — финального босса, с которыми предстоит сразиться в конце 45-минутной сессии. Всего в базовой игре восемь Повелителей на выбор. Сам забег разделён на трое суток — в конце первых двух дней геймеры столкнутся с двумя случайными боссами, а помимо этого на карте разбросаны различные мини-боссы.
Начинается забег как в «Королевской Битве» — герои падают с неба на карту, где до наступления ночи им предстоит собирать ресурсы и убивать противников ради рун для прокачки. Карта окружена кольцом пламени, которое постепенно сужается, что и побуждает игроков всё время двигаться к центру. Враги в забеге одноразовые — они не возрождаются после отдыха у мест благодати, так что фармить руны в одной точке не получится.
Основная структура карты Замогилья всегда статична, однако некоторые области вроде болот, лагерей бандитов и руин генерируются случайным образом в каждом отдельном забеге.
После убийства боссов игроки получают особые сферы, из которых можно достать один из трёх случайных предметов. В основном лут общий, но конкретно предметы с боссов уникальны для каждого из героев.
В Elden Ring: Nightreign нет редактора персонажей. Все герои уже заранее заготовлены. Журналистам дали доступ к четырём героям, но на релизе их будет восемь. При желании члены команды могут выбрать одного и того же персонажа.
Прокачка не требует детального распределения очков — при отдыхе у мест благодати бойцы будут автоматически повышать именно те характеристики, которые соответствуют их классу. В целом герои прокачиваются намного быстрее, чем в оригинальной Elden Ring. Из снаряжения важно только оружие. Слотов для брони нет, за исключением пары аксессуаров. У каждого класса имеется своя ультимативная способность.
Эта игра вызывает волнующее чувство постоянно ускользающего времени, ибо вам всегда нужно торопиться. По мне это отличная инверсия формулы Souls. Обычно в соулслайках вы размеренно готовитесь и шаг за шагом формируете своего персонажа, а затем, как это часто бывает, бъётесь о кирпичную стену, пока она не сломается. Здесь же нет быстрого возрождения у костра — если вы погибнете, то игра закончится, и нужно начинать новый забег. В Nightreign всё ещё много сложностей для самых ярых мазохистов, просто достигаются они немного другими способами, чем в прошлых играх студии.
Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) из VG247
Elden Ring: Nightreign можно проходить либо в одиночку, либо в полном составе из трёх игроков — в игре нет ИИ-фантомов или режима на двоих. Несмотря на это Исидзаки отметил, что в будущем разработчики могут рассмотреть возможность ребаланса для двух пользователей, если на это будет достаточный спрос.
Члены команды не обязаны постоянно бегать вместе — в начале сессии карта довольно обширная, так что игроки могут разделиться для одновременного исследования разных точек. В конце они в любом случае объединятся для битвы с боссом благодаря сужающемуся кольцу пламени.
Как уже говорилось при анонсе, из всей карты Междуземья в Nightreign доступна только изменённая версия начального региона — Замогилья. Журналисты поинтересовались, стоит ли в будущем ожидать добавления других карт вроде Лиурнии, Звёздной Пустоши и так далее? Исидзаки уклонился от прямого ответа и лишь сказал, что разработчики будут прислушиваться к отзывам аудитории. Одно известно точно — Elden Ring: Nightreign не будет игрой-сервисом.
В Elden Ring: Nightreign есть сюжет, который сконцентрирован именно на играбельных персонажах — за время прохождения геймерам предстоит выяснить, как они попали в Междуземье, как объединились, каковы их цели и так далее. Наряду с геймплейной формулой забегов присутствует некая метапрогрессия, отражающаяся на самих героях.
В бою поверженных товарищей можно воскресить путём избиения их бездыханных тел. После каждой гибели шкала необходимого урона для воскрешения будет возрастать.
За удачные забеги герои вознаграждаются реликвиями, которые дают им постоянные бонусы. Они могут варьироваться от простого увеличения характеристик до различных модификаторов.
Все мирные NPC расположены в Крепости Круглого Стола — в перерывах между забегами с ними можно общаться и узнавать дополнительные детали местного лора.
Elden Ring: Nightreign выйдет 30 мая на ПК (Steam), PlayStation и Xbox с русской локализацией текста. Закрытое сетевое тестирование пройдёт в 5 этапов с 14 по 17 февраля.