Прохождение Mole — гайд по игре

Здесь приводятся только готовые ответы, без лишних пояснений.

Прохождение Mole — гайд по игре

Понятно, что давать подсказки по этой головоломке, не выдавая ответов напрямую, почти невозможно. Если вы не хотите видеть готовые решения, это руководство вам не подойдёт. В кратком разделе ответы скрыты под спойлер, чтобы случайно не испортить впечатление, если вы передумаете. А вот в пояснениях никакой защиты уже не будет — там всё расписано подробно. И, пожалуйста, попытайтесь разобраться сами, задействуйте все свои мозговые ресурсы. Прибегайте к гайду только в том случае, если вы уже изрядно заблудились и потратили достаточно времени. В использовании подсказок нет ничего зазорного, главное — что вы хотя бы попытались.

После падения в яму вас встретит церковная дверь и шесть портретов, по три с каждой стороны. Четыре из них уже висят на стене, а два лежат у скалы. За каждым портретом скрывается стихотворная загадка, описывающая, какой именно образ должен висеть на этом месте. Важно: не все уже размещённые портреты правильные, поэтому обязательно заглядывайте за них, чтобы прочитать описание. Если у вас в руке есть портрет, он автоматически заменит любой другой, с которым вы взаимодействуете. Чтобы полностью снять портрет с места, убедитесь, что ваша рука пуста.

Краткий гайд

Здесь приводятся только готовые ответы, без лишних пояснений.

Левая сторона двери [наведите курсор на чёрный блок]

Правая сторона двери [наведите курсор на чёрный блок]

Пояснения (левая сторона)

Описание для первого слота: «Ангел сошёл на землю; первый свидетель лежал, закутанный в пелены». Значит, на портрете должен быть изображён ангел, который именно спускается, и при этом только один свидетель, и он обязательно укутан в ткань.

Правильный портрет — на нём мы видим ангела в процессе нисхождения (на это указывают открытые врата рая в небесах), а также одного-единственного свидетеля в пеленах. Это и есть верный выбор.

Частая ошибка — можно легко принять за ответ картину, где женщина закутана в ткань, а двое мужчин склоняются над ней, и ангел позади них выглядит так, будто только что прибыл. Однако ангел там не показан активно спускающимся, а присутствие двух мужчин говорит о том, что свидетелей было больше, так что этот вариант не подходит.

Описание для второго слота: «Ангел учил истинам и тайнам; лишь она по-настоящему поняла». Здесь требуется портрет, где ангел кого-то наставляет, и, судя по местоимению «она», ученицей должна быть только одна женщина.

Правильный портрет — на нём ангел проповедует или учит (об этом говорит книга в его руках), и единственная женщина внимает ему. Это и есть верное решение.

Возможная ошибка — эта загадка одна из самых простых, и почти все угадывают её с первого раза. Единственный реальный промах — выбрать картину, где ангел спускается рядом со смертным существом, но там присутствуют и другие люди, да и ангел ничему не учит. Такой ответ будет неверным.

Описание для третьего слота: «Всякая плоть увядает: некоторые цветы срезаны до того, как распустятся. Люди оплакивали пути мира сего». Это более сложная загадка, она говорит о смертности человека и о том, как мир обрывает жизнь слишком рано, и людям остаётся только скорбеть. На портрете должны быть люди, оплакивающие безвременную кончину.

Правильный портрет — изображает молодую женщину, закутанную в ткань, в погребальном месте, а вокруг неё мужчины скорбят. О том, что это захоронение, говорят закрытые глаза женщины и ангел за спинами мужчин. Это правильный выбор.

Распространённая ошибка — есть портрет, где изображён смертный с явно разлагающейся плотью и несколько человек вокруг, которые выглядят расстроенными, будто оплакивают что-то. Однако ключевое отличие в том, что там нет изображения смерти или оборванной жизни — скорее, эту картину можно истолковать как возрождение. Такой вариант неверен.

Пояснения (правая сторона)

Описание для первого слота справа: «Ангел воспротивился жестокости судьбы и сокрушил границы между жизнью и смертью». На портрете должен быть ангел, который дарует возрождение смертному, уже встретившему свою участь, тем самым стирая грань между жизнью и смертью.

Правильный портрет — на нём ангел находится рядом с умершим, чья плоть уже истлела, и возвращает его с небес обратно. Это именно то, что требуется.

Легко допускаемая ошибка — возможно, это только я так ошибся, но стоит упомянуть. Есть портрет, где ангел парит над расщелиной и смотрит на новорождённого. Можно подумать, что одна сторона символизирует жизнь, а другая — смерть, но на самом деле разделение посередине — это просто река. Такой выбор неверен.

Описание для второго слота справа: «Они боялись мира, не соответствующего тирании их догм; и ангел был осуждён и низвергнут». Портрет должен показывать ангела, которого отталкивают смертные, поскольку те имеют свои устои и чувствуют угрозу от него.

Правильный портрет — здесь всё очень просто: на картине ангел буквально падает вниз, а смертные стоят наверху, что явно указывает на то, что именно они столкнули его. Это верный ответ.

Возможная ошибка — есть портрет, где ангел заточён под землёй, как будто его заточили или изгнали. Однако там нет никаких признаков того, что виноваты именно смертные, а в самой загадке не говорится о заточении внутри земли. Такой вариант ошибочен.

Описание для третьего слота справа: «Ангел был заточён под землёй; знание, которое он им дал, стало его оковами». Здесь нужен портрет, где ангел явно находится в заточении под землёй, и больше ничего.

Правильный портрет — на нём ангел заключён в земных недрах. Всё предельно ясно.

Затруднение — возможно, кто-то выберет портрет, где ангела отправляют вниз, и это можно воспринять как перемещение под землю. Однако, скорее всего, там изображено не земля, а ад. В оригинальном стихотворении говорится именно о реальном заточении ангела, а не о процессе его низвержения. Такой выбор не подходит.

День 1: Пробуждение и первые шаги

1. Сон и пробуждение
Игра начинается в поле. Идите к дереву, а затем к могиле. Возьмите лопату и откопайте могилу. Внутри, присев, подберите кассету.

После этого вы проснётесь в своей комнате под звон будильника. Нажмите на него, чтобы встать и получить достижение «GOOD MORNING».

2. Комната

  • Подойдите к столу и наденьте очки, чтобы видеть чётко.

  • Включите свет, нажав на выключатель у будильника.

  • Возьмите кассету с компьютерного стола слева.

3. Коридор и комната связи

  • Вставьте кассету в панель управления слева от двери. Нажмите Eject, затем Play — дверь откроется.

  • Выйдите в коридор и поверните направо. На мониторе увидите входящее сообщение.

  • Пройдите в приоткрытую дверь Комнаты связи (Communications Room).

  • Справа найдите кассету Communications. Вставьте её в панель и нажмите кнопку загрузки (download) внизу справа.

  • Когда сообщение загрузится, заберите кассету и подойдите к компьютеру у входа. Листайте сообщения (A/D), чтобы узнать задание: скорректировать курс бура через кабину пилота.

4. Комната REC (отдыха) и электрощит

  • Спуститесь по лестнице в тёмную комнату REC.

  • Подойдите к подсвеченному красным электрощиту (fuse box).

Первая головоломка с щитом:

  • Выньте предохранитель из слота «Dorms» и вставьте его в слот «REC».

  • Выполните действия согласно инструкции справа:

    1. Поверните циферблат на 1.

    2. Зажмите красную кнопку, пока она не станет зелёной.

    3. Переключите тумблеры 1, 3, 6 и 7 вниз.

    4. Потяните за рычаг слева.
      Свет включится, вы получите достижение «LET THERE BE LIGHT, FOR NOW».

5. Исследование REC и получение второго предохранителя

  • Осмотрите тело на полу и подберите рядом с ним отвёртку.

  • Зайдите в комнату слева от стола для дартса. В шкафчике справа найдите второй предохранитель.

  • Вернитесь к щиту. Вставьте новый предохранитель в слот «Deck».

  • Повторите действия с щитом, но теперь поверните циферблат на 2.

  • Слева от щита вставьте вашу ключ-кассету в панель «04», чтобы открыть дверь. Не забудьте забрать кассету обратно.

6. Путь в кабину пилота

  • Пройдите через открывшуюся дверь. Дверь в кабину пилота будет заперта.

  • В коридоре найдите вентиляцию. Отвёрткой открутите все четыре угла решётки и залезьте внутрь.

  • В конце вентиляции увидите двигательный болт, для которого нужен ключ. Поверните направо и найдите ключ на освещённом столе.

  • Вставьте ключ в зажигание, чтобы включить питание комнаты.

7. Поиск координат

  • Выйдите из кабины в коридор, следуйте по стрелкам до классной комнаты.

  • Возьмите кассету с передней парты слева и прочитайте инструкции на досках.

  • Вернитесь с кассетой в кабину пилота. Вставьте её в устройство для прокладки курса, следуя инструкциям с доски (обычно нужно выбрать безопасный путь, избегая препятствий). После этого день завершится.

День 2: Машинное отделение (Engine)

Ваша задача — починить три ключевые системы в машинном отделении.

1. Вентиляция (Ventilation)

  • В главном секторе машинного отделения, среди оборудования и баллонов, найдите вентилятор.

  • Пройдите в комнату Engine с телом инженера Богдана Плужника. В правом дальнем углу замените сломанный вентилятор на новый. Используйте отвёртку.

2. Насосы (Pumps)

  • В правом ближнем углу комнаты Engine найдите лаз под механизмами.

  • В лазе на полу уже лежит один предохранитель, но нужен второй. Возьмите один предохранитель из электрощита в REC (например, из слота Deck).

  • Вернитесь в лаз и вставьте оба предохранителя, чтобы восстановить питание до 100V.

  • Совет: Оставьте два оставшихся предохранителя в слотах Deck и Engine, чтобы облегчить себе жизнь.

3. Охлаждение (Coolant)

  • Возьмите гаечный ключ с верстака Плужника (напротив торпедного шкафчика).

  • Пройдите в комнату Engine, поверните направо, пройдите мимо лаза и пригнитесь, чтобы пробраться под трубами. Там будет место, где из трубы выходит пар.

  • Используйте гаечный ключ, чтобы затянуть болт на трубе.

День 3: Телефон, двигатель и госпиталь

1. Головоломка с телефоном (Phone Puzzle)
Внутри телефонной будки найдите всю необходимую информацию. Наберите номера в следующем порядке:

  • 8 273 6409

  • Идентификационный номер кассеты: 51#

  • Идентификационный номер госпиталя: 12#

  • Возраст человека: 6#

  • Дата воспоминания: 020179#

2. Головоломка с двигателем (Engine Puzzle)
Вернитесь к механизмам напротив тела Плужника. Возможно, потребуется использовать ключ из кабины пилота, чтобы активировать или починить последнюю часть двигателя.

3. Головоломка в госпитале (Hospital Puzzle)

  • Зайдите за стойку регистратуры и посмотрите на монитор с пациентом, прикованным к кровати.

  • Выйдите в холл и взаимодействуйте с больничной койкой, чтобы начать головоломку.

  • Ваша цель — добраться до конкретной двери, следуя по палатам, которые отображаются на мониторах.

  • Решение: Первая цифра 3 появится при нажатии на койку в холле. Далее найдите комнату отдыха (lounge) в правом дальнем углу госпиталя. Продолжайте исследовать комнаты, следуя подсказкам на мониторах, чтобы открыть нужную дверь.

Дни 4 и 5: Кульминация и развязка

К сожалению, детального описания этих дней в открытых источниках пока нет. Однако, основываясь на общей структуре игры:

  • День 4: Вероятно, будет связан с финальным исследованием корабля и сбором последних улик, чтобы понять, что же случилось с экипажем.

  • День 5: Скорее всего, приведёт к кульминации и финальной развязке, где вам предстоит принять решение, которое определит концовку.

Автор материала Анна Снежанова Автор обзоров и аналитики ShowGamer. Специализируется на survival horror, RPG и атмосферных приключениях.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.